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■ 【プレステ】実況作品 プレステ 『No.91~120』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【可変走攻ガンバイク】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.91 SME 3Dバイクアクション 55 約3時間 感想 80年代アニメを意識したSFバイクレーシング3Dアクション。マクロスのバルキリーを意識した三段変形要素を駆りレース面を突破しバーチャロン的なボス戦が待つ。予想以上にレースとアクションをうまく融合させた作品だった。ただ中盤辺りからのレース面が単なる迷路で時間制限も相成り爽快感0。ボス面は楽しいけど制御が大変なこの操作性ならロックオンは欲しかった。ノーマルでもかなりの高難度なので注意。ヌルゲーマー的ベリーイージークリア。 ▼【スター・ウォーズ エピソード1_ファントム・メナス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.92 E・A・スクウェア 3Dアクション 65 約15時間 感想 世界的人気スペースオペラ「スターウォーズ」のエピソード1をゲーム化。原作を見てないときついが再現度は上々。斜め見下ろし固定の視点は慣れるまで大変だったけど操作性・爽快感とこの時期の洋ゲーとは思えないアクションの出来の良さは◯。ライトセーバーが気持いい。中盤辺りからのノージェダイでノーヒントな謎解き、対象が勝手に進み勝手に死ぬ護衛ミッション、とこの自由な作りは正に洋ゲー。良作だがいつでもセーブ仕様は伊達じゃない難易度だった。 ▼【サイバーウォー】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.93 ココナッツジャパン 多ジャンルアクション 15 約5時間 感想 何かの映画の続編らしい多ジャンル系CGアクション洋ゲー。ディスク3枚に渡る10個のミニゲームの繰り返しを戦い抜け!…いやいや無理無理、なんだいこれは。ルール不明・初見殺し・基本QTEなクソつまらない出来損ないのゲーム未満がプレイヤーに襲いかかる。PSなのにセーブもないパスワード(回数制限あり)仕様がまたやる気を無くさせる。謎のパスワードとリスナーの力借り、メモを取りながら強引打開完了。パワー系の正統派クソゲー。 ▼【ウルトラマンティガ&ウルトラマンダイナ 新たなるニつの光】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.94 バンダイ 3Dアクション 50 約2時間 感想 平成ウルトラマンのティガとダイナが手を組んだウルトラアクション。正面で向い合った視点で行うウルトラプロレスバトルは迫力・臨場感たっぷり。操作感は少々ぎこちないロボット操作なのでそこは人を選ぶかも。三種類の変身と70種類を超える技を使い分け、様々なミッションの原作ストーリーに挑戦だ。光の巨人伝説(セガサターン)があまりにもアレだったので流れでやったら意外と遊べて驚いた。図鑑のおまけも嬉しい。ファンなら満足な出来だろう。 ▼【ヴァルキリープロファイル】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.95 エニックス RPG 75(ノーマルBエンドのみの評価) 約28時間 感想 神々の戦いを描いたトライエース独自のシステムが光る異色RPG。難易度選択やピリオド制、天界関連のシステム、アクション風な移動・戦闘と他のRPGでは味わえない斬新さは難解ながらも完成度は高く非常に楽しめた。魅力的なキャラ達とテンポ良く戦略性も高い戦闘が特にお気に入り。フレイ姉様に色々助言を貰いつつ好き勝手やって案の定なノーマルBエンド。自由度の高さゆえの欠点も感じたが、ハードAエンドもやる予定なので細かい評価はまだ保留。 ▼【サラリーマン金太郎 THE GAME】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.96 バンダイ 男気確認アドベンチャー 40 約6時間 感想 あの「サラリーマン金太郎」がゲームに!?一体どんなゲームなんだ。…そして原作をなぞるフルボイスコミックアドベンチャーが姿を現した。割りとダイジェストな部分もあるが、そこはリアルでやったら秒でクビになる金太郎(CV高橋克典)の痛快さと立木文彦のナレーションでカバー。原作通りの選択肢を選ぶのが正解なんだろうけどゲーム的にはあり得ない面白選択肢を選ぶのが正しい遊び方。幕間には糞以下のミニゲームあるぞ。君も金太郎から男気を学べ! ▼【情熱★熱血アスリーツ ~泣き虫コーチの日記~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.97 アスミック ドーピングアスリート育成 65 約10時間 感想 タイトルとパッケージから醸しだされるホモ臭が目を引くアスリート育成シミュレーション。なぜ角刈り兄貴の育成を…。まともなイベントもなく3年間ただ育成日程と大会を繰り返す単調さはいただけない。だがそこに入り込んだドーピングシステムが独自の個性を生み出していた。「クスリを飲む→大会で勝利し金を稼ぐ→育成を整える」、気付けば中学生レベルだったケイタロウがクスリなしでも室伏を超える世紀の怪物に成長していた。全種目世界記録&世界大会優勝でフィニッシュ。 ▼【セプテントリオン ~Out of the Blue~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.98 ヒューマン デンジャーアクションアドベンチャー 20 約10時間 感想 ファンも多いあの「セプテントリオン」が装い新たに3Dでプレステに帰って来た。SFC版と同じコンセプトをよくここまで駄目できたなと逆に感心する評判通りの駄作。とにかく1分に3回はくる恐怖の「Danger」地獄に一々プレイを中断されプレイ感はただストレスフルな「クロックタワー」。180度回転しかない視点切り替えと部屋名も出ないアホのように広い探索範囲もガツンと脳に響いた。ベティがロング射殺エンドで船はヒューマンと共に永遠にタイタニック。 ▼【「ぶたゲー」でいいんじゃない?】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.99 シャングリラ 競争豚育成ゲーム 40 約6時間 感想 屠殺場行きに怯えながら豚を鍛える競争豚出荷育成ゲー。なぜ豚の育成を…。基本はダビスタライク、最初に選んだ1匹でレースで金稼ぎ→餌&調教の単純な繰り返し。1年という限られた期間の短期決戦育成に割り切ったゲーム性をどう見るかで評価は変わると思う。個人的にはじっくり鍛える方が好きなので短期育成ゆえのレース結果・育成結果のランダム運ゲー感が強いぶたゲーはまあうん。フリーズ頻発はやる気を削ぐ。グラはひどいが豚は可愛い。 ▼【ロストチルドレン】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.100 ゲームバンク アクションアドベンチャー 50 約5時間 感想 映画「ロストチルドレン」を原作とした映画の隙間を埋めるゲーム化作品。映画未見で話も短いせいか内容はさっぱり。謎解き自体は釈然としないものも多いが探索範囲は狭いため一部アイテムの埋蔵っぷりに目をつぶれば全体的には程良い難易度(序盤だけやたら難しいがそこは付属ガイド参照)かと。チェック判定の狭さに苛つき、ミエット(CV宮村優子)に煽られながら独特の幻想的な世界観に身を委ねる雰囲気ゲー。一回しか使わなかった隠れるコマンドは一体…。 ▼【SIMPLE1500シリーズ Vol.77 THE 水泳】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.101 D3パブリッシャー 水泳アクション 10 約1時間 感想 ニッチな所に目を付けるシンプルシリーズが水泳をアクションゲーム化。遥か期待を下回るまさに典型的なやっつけシンプル作品。レバーをグルグル内側外側に回し親指だけ酷使する水泳アクションは苦痛なだけで本当につまらない。キャラが適当に出てきて一言喋るだけのストーリーモードクリア。「バイトヘル2000」の単発ミニゲームの方がまだ面白いゴミゲー。 ▼【稲川淳二 恐怖の屋敷】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.102 ヴィジット 稲川ホラー 30 約5時間 感想 怪談を語らせたら当代随一!あの稲川淳二がプレステに電撃参戦だ。恐怖の屋敷を稲川さんに案内してもらう始まりだが、ようは聞くだけ怪談語り集。手抜きの顔芸静止画と統一されていない音量バランスで映像ソフトと見てもド三流な作りはある意味ホラー。時々入る水増し感タップリの駄文糞ホラーノベルこそ稲川さんに読んでほしかった。雰囲気は出ていたが稲川さんの早口と滑舌の悪さでよくわからない話もしばしば。ゲームというかまあファンアイテム。 ▼【モンスターファーム】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.103 テクモ モンスター育成シミュレーション 80 約16時間 感想 手持ちのCDからモンスターを再生するだけでも面白い人気育成シリーズの初代作。人気なのは理由がある、本当良く出来てるわこれ。テンポの良い育成特化なゲーム性と戦略性の高い戦闘がいいバランスで融合しててサクサク楽しめた。有名ゲーの性かリスナーから攻略情報が飛び交い、初プレイながらプロ知識完備で「レイジレーサー」生まれのヨコハマタイヤはすくすく成長。連続ソードとトカゲを駆り寿命ギリギリで見事4大大会制覇。「ダークシード2」の犠牲は忘れない。 ▼【きゅー爆っく 人間爆弾スポーツ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.104 アクティビジョン 自爆アクション 30 約1時間 感想 ザンボット3なタイトルが興味を引く「アクティビジョン」の爆殺アクション。OPを見てリアルボンバーマンかと思ったのも束の間、「スマッシュTV」を思い起こさせるアメリカンな残虐サイバーアメフトが僕を待っていた。星を自陣に持ち込み、体内の爆弾の爆発を止めろ!なぜ彼らはこんなくだらない事に命を賭けられるのか?CPU戦を破竹の3連勝で幕。20種類のマップで友人と熱くなれ。(参考スレ)http //game6.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1085574319/ ▼【みんなのGOLF】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.105 SCE ゴルフ 70 約2時間 感想 今なお続編が出続ける人気ゴルフゲームシリーズの第一弾。ゲーム的にはファミコンの「ゴルフ」で完成しているシステムを更に快適に、より遊びやすく。久々にプレイしてもすんなり遊べる完成度は流石の「みんゴル」だった。ゴルフ部だった高校時代に思いを馳せながら、CPUマッチ勝負に見事勝利。やっぱりゴルフはゲームで十分だわ、疲れるし。 ▼【Proof Club プルーフクラブ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.106 ユタカ 本格推理ボードゲーム 60 約4時間 感想 毎回、犯人・凶器・証拠が変化する本格推理ボードゲームがあのユタカから登場だ。推理は一回・犯人を当てないと事件は謎で終了、な硬派さで難易度は高め。1・2回目の事件は迷宮入り。3回目は中断セーブを使い、幾度も真相当てに挑むも不正解の嵐。思考の渦に陥っていた所、別視点で事件を見ていた名探偵リスナーの力で窒息列車殺人事件は解決。カードゲーム向きに感じたが、ユタカ・謎ジャンルの割に良く出来ていたと思う。今回は「ロートン・羽枕・クロスワード」。 ▼【ドカポン!怒りの鉄剣】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.107 アスミック・エース 友情破壊ボードゲームRPG 60 約18時間+(CPU放置・約24時間) 感想 友情破壊のキャッチコピーに偽りなし、お邪魔要素特化型なRPG風ボドゲ。すごいゲームだ…。レベル以外は全てが飾り、あまりに強烈な妨害とマイナスイベントの数々がプレイヤーの心を折ってくる。製作者の性格の悪さが存分にぶち撒けられたこのバランス崩壊を楽しめる聖人か狂人以外にプレイは許されない。シナリオ進行無視で妨害を繰り返すCPUの相手は不毛の一言なので、友達同士で協力してシナリオクリアを目指すのがきっと正しい遊び方。パペットは禁止。 ▼【ダービースタリオン99】【★★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.108 アスキー 競走馬育成シミュレーション 85 約23時間 感想 SS・PSで発売された「ダービースタリオン」の調整版的続編。テンポ良く遊びやすい完成度の高さはやはり折り紙付き。最初の2頭がコケて借金生活に陥るも、芳醇な資金を活かした優良血統のセガシリーズにより牧場は安定。後半は藤枝厩舎の強制馬刺し調教で怪我に泣かされたが、森山厩舎に逃げたプレイステーションが勝ち組ハードの力を見せて安田記念でG1初勝利。魔の宝塚記念に挑んだメガドライブの勇姿は忘れない。予後不良は泣けてくる…。 ▼【東京23区制服WARS】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.109 マップジャパン 制服バトルアドベンチャー 40 約8時間 感想 只者ではないタイトルと木村貴宏の可愛い女の子が目を引くバトル制服アドベンチャー。まあタイトル通りのバカゲー。ペイントで書いたような安定しないキャラ絵はキムタカの無駄使い。途中から話の邪魔にしか感じなかった戦闘を除けば、全体的なテンポは良いし、フルボイスで全力でバカやってる90年代ノリは面白かったかなと。説明書の戦闘解説の不等号が逆なので注意。ちなみにマップジャパンは非ライセンスエロゲーを出しまくっていたあのハッカーインターナショナル。 ▼【ハイパーオリンピック イン アトランタ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.110 コナミ オリンピックスポーツ 40 約2時間 感想 コナミが頑張って出していたオリンピックゲーのアトランタ編。夏のオリンピック題材なだけあり水泳以外は全て陸上系競技。基本的に連打(+タイミング)なのはこの手のスポーツゲームの宿命なので分かってはいたが、11種全てが連打(時々タイミング)なのはやっつけ感が溢れすぎている。似たような種目で競技数を水増ししてるだけじゃなくもうちょっと遊ばせる努力を…。総合1位で金メダル獲得。無難な出来ではあるがファミコン版でいいわこれ。 ▼【ダークメサイア】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.111 アトラス 3Dホラー 40 約12時間 感想 ひたすら逃げる事に主題を置いたアトラス産の3Dホラーアドベンチャー。このゲーム性で代わり映えしなく無駄に広いメガテンマップの繰り返しは単調で飽きるし流石にダレる。プレステにしては綺麗な3D空間や融合者に出くわした時の恐怖感は良かっただけに、一本道を減らしたりマップを狭くするなどしてもっと敵1匹から回避・逃亡するコンセプトを追求して欲しかった。電波で意味の分からないストーリーと酔いのダブル頭痛に苦しみながら一人&奈緒美エンド。 ▼【ノットトレジャーハンター】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.112 アクティアート 3Dアドベンチャー 75 約5時間 感想 池田秀一はそんな事言わないなボイスが聞けるクソゲー業界で今なお名を馳せる伝説的なアレ。予想外にしっかりした作り。様々な行動・選択で話が分岐する、分岐条件が謎過ぎるのは問題だが、ショートノベルをアクションアドベンチャーにしたこのゲーム性は面白い。操作(ダッシュ以外)と視点切替も上々、戦闘は簡単だしマップも広くないので思う存分にお笑いストーリーと池田ボイスを堪能できる。どこでもセーブや豊富な中間点も繰り返しプレイに優しい。惜しい会社を亡くした…。 ▼【SIMPLE1500シリーズ Vol.66 THE 回転 まわすんだ~!!】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.113 タイトー 回転アクション 20 約1時間 感想 タイトーのアーケードタイトルをシンプルシリーズで移植したミニゲーム集。タイトル通り回す、とにかく回すゲームが20種類。アーケードではハンドルを使った専用筐体の体感ゲーを移植しただけはあり、家庭用コントローラーで遊ぶには少々無茶があった。デュアルショックのレバーを回すだけなガワの変わったゲーム郡は一度遊んだらもう十分満足なモノだらけ。レバーを特に回さないアルカノイドとキャメルトライは面白かった。シンプルシリーズで移植される訳だ。 ▼【B線上のアリス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.114 講談社 インタラクティブアドベンチャー 50 約3時間 感想 講談社が精力的にゲームを出していた頃のCD3枚組のインタラクティブな残骸。ブス専上のアリスと揶揄される可愛くない主人公とキモカワイイ謎の生物達が織りなす摩訶不思議アドベンチャー。個人的に好物だけど、この時代に流行ったトロ臭いインタラクティブ移動とほぼムービーで構成されるゲーム性はやはり人を選ぶ。ちょっと短すぎるものの謎解きは程良く面白かった。「だいじょぶだよ~(大丈夫じゃない)」と未だかつてないラスボス戦は必見。博士終わったよ…。 ▼【名探偵コナン トリックトリック Vol.1】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.115 バンダイ 推理ゲーム集 60 約8時間 感想 もはや国民的コミックなあの「名探偵コナン」が多数の事件を引っさげた推理ゲーム集に。問題の出来がピンキリなレイトン教授。容疑者の証言の穴をつき犯人を当てる正統系から迷路や写真撮り等のそれいる?な浮気調査系まで、あらゆる探偵技術がこの一本に詰まっている。理不尽な爆弾探しやプッシュホンの聞き分けには辟易したが、初体験のコードブレイカーや魔法陣はいい勉強になった。小学生のコナンに煽られ、超難問の誤情報に踊らされ、リスナーと共に練習含め全問A達成。 ▼【バーガーバーガー】【★】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.116 ギャップス ハンバーガー店経営シミュレーション 75 約19時間 感想 ハンバーガー店を経営するというニッチな題材が光る経営シミュレーション。王道の牛・豚・魚から、果ては焼きそば・お好み焼きまで、多種多様の食材で作るオリジナルバーガー作成がとにかく面白い。快適な時間飛ばしシステムも◯。経営部分は至ってシンプルで人によっては物足りないかもしれないが、ぶっちゃけ新バーガー披露場くらいのおまけ感覚で遊んでいたので個人的に良い塩梅だったかと。リスナーと歩んだ絶え間ない新バーガー供給がケムコナルドを支えた。 ▼【ザ・グレイトバトルⅥ】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.117 バンプレスト 2Dアクション 40 約2時間 感想 スーファミ時代から続く人気シリーズの第6弾がプレステで登場。過去作と比べて露骨な退化が残念なナンバリング最終作。ドットからポリゴンへの移行でSDキャラの魅力は半減。アクションはやれる事が少なく、キャラを使い分ける程の個性(ライダーはウルトラマンの完全劣化)もない。親切なコンテ仕様によりすぐ終わるためボリュームも少なく感じたが、シューティングやロボット格闘による単調さ回避は悪くなかった。まあ6作目でこれはないわなあ…。 ▼【おジャ魔女どれみドッカ~ン!にじいろパラダイス】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.118 バンダイ おジャ魔女すごろく 45 約3時間 感想 幼女から大きいお友達まで、幅広い人気を誇ったおジャ魔女シリーズがボードゲーム化。マリオパーティと桃鉄を足して4で割った感じ。バラエティに富んだ15種類のミニゲームや原作の可愛らしいキャラ達が様々なイベントをフルボイスで盛り上げる、演出も凝ってるしファンなら満足のキャラゲーかと。ゴールのマジョリカが一々数ターン消えるストーリーモードのテンポが悪すぎるのでプチマップボックスクリアで終了。原作も知らないし、一人で遊んで楽しめる系ではなかった。 ▼【筋肉番付 ~ROAD TO SASUKE~】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.119 コナミ アスリート育成アクション 45 約13時間 感想 数々の人間の人生を屠ってきたあのSASUKEをキャラ育成しながら疑似体験だ。仕事で金を稼ぎ、食事やコースやアイテムを購入・調整しながらサスケ人の熱い生き様を味わえるのは面白い。が、パラメータ詳細の説明不備・半年に一回しかない本番・育成の度に入るミニゲームの強制など、細かい所の作りが雑でテンポも悪いし、総合的には微妙な出来。ステMAXでも難しいSASUKEの恐怖の難易度はリアルさながら良く再現されていたと思う。クリア時の開放感は別格。 ▼【ベイビーユニバース】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.120 SCE デジタル万華鏡 ? 約1時間 感想 藤井フミヤがプロデュースなデジタル万華鏡ソフト。プレステのグラフィック性能を活かし、デジタルで作られた様々な万華鏡を色々な角度から鑑賞できる。CD入れ替え機能で別の音楽CDを再生しながらのトリップも可能。ただそれだけのゲー無が4800円で売られていた時代の徒花。自前で曲を流し、酔いそうになりながら終了。なにこれ。
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Turok Dinosaur Hunter / 時空戦士テュロック 【てゅろっく だいなそー はんたー】 ジャンル FPS 対応機種 【オリジナル版】NINTENDO64Windows 95【リマスター版】Windows 7/8/10(Steam)Macintosh(Steam)Xbox One(海外のみ)PlayStation 4(海外のみ)Nintendo Switch(海外のみ) 発売元 Acclaim Entertainment【Steam】Nightdive studios 開発元 Iguana EntertainmentNightdive studios(移植) 発売日 【N64】1997年3月4日(北米)1997年5月30日(日本)【Win】1997年11月26日2015年12月17日(リマスター版) 定価 【Steam】1,980円 配信 Steamにてダウンロード販売中 判定 良作 ポイント アメコミ原作のFPS新旧文明の混じった多彩な銃撃戦N64版は描画距離に難あり Turokシリーズ時空戦士テュロック / バイオノザウルスの戦い / バイオレンスキラーRage Wars / 3 Shadow of Oblivion / Evolution / Turok(2008) 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1954年から始まったアメリカの人気コミック『テュロック』を題材にしたN64向けの3DFPS。 基本的に『QUAKE』譲りの撃って走る豪快な銃撃戦が特徴だが、キーやクロノセプター集めといった探索要素も重要な位置を占めている。 開発を担当したのは『Batman Forever The Arcade Game』を手掛けたアクレイム傘下のIguana Entertainmentで、本作が同社初のFPSとなっている。 北米では『Turok Dinosaur Hunter』のタイトルで発売されたが、日本N64版では『時空戦士テュロック』に改題されて販売された。 またリマスター版のストア表記は『Turok』のみとなっている。 ストーリー 古代、現代、未来の文明が混在する他の時空から隔離された台地、ロストランド。 ここでは、人と共に恐竜や巨大昆虫が闊歩し、数多くの太古の文明跡がその形を留めていた。 ある時、邪悪なサイボーグ戦士キャンペイナーが強力な軍隊を結成し、その力を恐れた人々により各地へ隠された古代兵器「クロノセプター」を見つけ出すため、徹底した捜索を開始する。 キャンペイナーは時空に干渉するほどの能力を持つ「クロノセプター」の力を要塞のフォーカシングアレイで増幅し、時空から隔離されたロストランドの障壁を破壊して宇宙を支配しようとしていた。 かつてキャンペイナーに深手を負わせたサークイン族出身の初代テュロックことタル・セットは、キャンペイナーよりも先に「クロノセプター」を奪取し野望を粉砕すべくパーツの眠る各地へと向かう。 ゲームシステム ゲーム進行 「ハブレベル」を中心にワープゲートで相互に接続された全8つのレベルを探索し、先に進むための鍵とクロノセプターの破片を捜す銃撃&探索メインのFPS。 プレイヤーの機動力は高めで、落下ダメージや酸素メーターなども存在しないなど探索向きに調整されている。 ゲーム開始時はステージ1から始まり、ステージ1の最後に複数のワープゲートが設置されたハブレベルに辿り着く。各ゲートは3つ(レベル8のみ5つ)の鍵を集めることで開き、飛び込むと該当のレベルへと転送される疑似オープンワールド仕様。 各ステージには平均3つの鍵と確定で1つのクロノセプターの破片が配置されており、マップ内をくまなく探索してこれらを収集していくのが基本的なゲームの流れとなる。収集した鍵と破片はメニュー画面から閲覧可能。 また、ステージごとに青いゲートがランダムで出現することがあり、うまく飛び込むとアイテムが配置されたボーナスステージに転送される。 通常ステージの最後に2体、ラスボスの前座に1体、合計4体のボスが登場し、専用ステージで戦うことになる。 登場するボスは装甲車、巨大昆虫、サイボーグ恐竜などさまざま。 残機&チェックポイント機能を有しており、最大で9つの残機を保持可能。道中に散らばる逆三角のアイテム(ライフフォース)を100個獲得するごとに残機が1増える。 死んだ場合は、残機を1消費して各地のチェックポイントまたはセーブポイントで復活する。残機がなくなるとゲームオーバー。 各所に配置された巨大な金色の柱で進行状況をセーブすることができ、ロード時は残機は減少しない。 敵は初期配置キャラクターとリスポーンキャラクターの2種類が存在し、前者は強いが一回倒せば復活せず、後者は一定時間で何度でも再配置されるが初期装備で倒すか徒歩で回避できる程度の弱さを持つ。 操作を一通り学びたい場合は、本編とは別に用意されたチュートリアルステージでジャンプや遊泳、射撃といった一通りの動作を練習することができる。 通常通りの練習に加えてタイムアタック機能も付いており、リマスター版では02 45以内にクリアすると実績が貰える。完全なオマケ要素ではあるが、無駄のない射撃や精密なジャンプが要求されるため難易度はかなり高め。 武器 ナイフ、クロスボウといった原始的なものから、自動拳銃、ショットガン、アサルトライフルといった現代的なもの、ロケットランチャー、フュージョンキャノン、パルスライフルといったSF火器まで、通常火器は全13種類。 また、入手できるようになるのはラスボス直前だが、最強武器としてクロノセプターが登場。クロスボウとショットガンには爆発弾も用意されており、合計バリエーションは16種類と豊富。 ただ銃弾を発射するものだけでなく、爆風に巻き込む、ビームで貫く、分子レベルで破壊する、小型原子爆弾を射出するなど各武器の使い勝手はかなり異なる。 評価点 爽快感の高い銃撃戦 全体的にプレイヤーの火力は高く、迫りくる敵をなぎ倒して先に進んでいくゲームプレイはかなり爽快。 武器種も豊富で、さまざまな兵器を使い分けての多彩な戦闘を繰り広げることができる。 豊富な敵キャラクター ファンタジー色が強く世界観も独特なため、武装した人間から巨大なモンスター、恐竜、昆虫、魔術師、巨大ロボット、果てはエイリアンまで多種多様な敵キャラクターが登場。 各キャラの行動パターンも差別化されており、ただ撃てばいいわけでなくきちんと考えて立ち回る必要がある。 雰囲気を盛り上げるBGM ロストランドの部族的イメージを強調する太鼓を基調としたトライバルなBGMはどれも完成度が高く、雰囲気を盛り上げてくれる。 チート搭載 チートコマンド入力機能が搭載されており、ゲーム内で一定条件を満たすとパスワードが開示される。 無敵や体力無限、全武器取得、ワープ、ビッグヘッドモードなど種類は様々。最初からクロノセプターが撃てるようになるなど、本編ではありえないプレイも存分に楽しめる。 中にはグラフィックがサイケに変色しまくり、敵が全員踊り出すディスコモードなどの遊び要素も。 賛否両論点 変わった操作性 本作はニンテンドウ64で初めて発売されたFPSであり、変わった形状をしているN64コントローラーのボタン配置に関して一定の基準は確立されていなかった。『ゴールデンアイ 007』は優秀な操作性が絶賛されたが、対して本作の操作性はやや不満点として挙げられることが多い。 現在配信されているリマスター版ではWASD+マウスの現代的操作に対応しているため、そちらを購入する場合は特に支障はない。 やや浮きすぎな現代要素 さまざまな文明の入り混じったロストランドだが、本作においてはSF超文明と古代文明の占める割合が多く現代文明のレベルがないため現代火器の存在がやや浮いている。 最初のボスは米陸軍のハンヴィーとの連戦なのだが、作中一回も自動車らしき存在が登場しないにもかかわらず唐突に表れるため違和感が大きい。 一部マップのかなり早い敵リスポーン 一部マップではリスポーン速度がかなりえげつないことになっており、倒したはずの敵に何度も追いかけまわされることになる場面が頻発する。 特にダッシュで接近してくる敵が湧くステージは通常プレイ中も苦しめられることが多く、一回で破片やキーを集められないと再走時にかなり厄介。 基本的に敵からの弾薬ドロップはほぼないため、いちいち対処していてもうま味がない。クリア済みのマップにアイテムが再配置することもないため、無限湧きする敵に対して武器を使えば使うほど後の攻略に影響が出てくる。 簡素なエンディング 当時の洋ゲーにはよくあることではあるが、エンディングはやたら簡素。 ラスボス破壊後に脱出ムービーが入り、以後要塞前に佇むテュロックを背景にスタッフロールが流れるだけ、という構成なのだが、その間ラスボス戦の緊迫したBGMが流れ続けるためエンディングっぽさがなくなっている。 問題点 遅すぎ・強すぎのクロノセプター 作中最強武器であるクロノセプターはバラバラの状態で各ステージに配置され、全8つのパーツを揃えなければ武器として使えない。 しかし、最後のパーツが集まるのはラスボスの前座であるTレックスの撃破後に飛ばされる補給エリアで、パーツをしっかり集めたとしても撃ちこめる敵は実質的にラスボスのみ。 似たようなシステムを採用している『DOOM 64』のアンメイカーのように、徐々に強化されていくのであればより強さも実感しつつ武器数を増やせたのだろうが…。 実際に完成させてみると、所持弾数3発 補給無し 2秒ほどのチャージが必要だが直撃3発でラスボスのHPを全て削り切るとんでもないバランスブレイカー。 爆風にも高いダメージ判定が存在し、なおかつ本作のラスボスであるキャンペイナーは一定ダメージごとにサイボーグ体が露になるアニメーションが入るためラスボスが立ち止まって苦しんでいる間にリチャージが完了してしまう。 描画範囲が狭い N64の性能不足によるものだが、通常レベルは描画範囲がかなり狭く常時霧がかかったような風景となっている。 狙撃系キャラはほぼいないため戦闘面では大きな支障はないが、探索中は不便。リマスター版では大幅に改善され、かなり遠くまで見渡せるようになった。 総評 N64黎明期のFPSタイトル、そして同社のテュロックシリーズ最初の作品ではあるが、グラフィックや音楽、ゲームプレイなど健闘し同ハードの性能を引き出した良作。 特に北米での人気は非常に高く、批評家・ゲーマー共に高い支持を得ることに成功、北米におけるN64で最も成功したゲームの一つに数えられるほどの人気を博した。 ややキーやクロノセプターの隠し場所に洋ゲー特有のいやらしさはあるが、続編と比較すると全編を通じてクリアが困難なほど難しいわけではない。 日本では発売が遅れた結果『ゴールデンアイ 007』と被ってしまったためやや知名度に欠けるが、リマスター版は手軽に購入可能なため同時代の洋FPSに興味があるのならば触ってみる価値は十分にあると言えるだろう。 余談 本作が北米で高い評価を獲得したのをきっかけに、同路線を受け継いだFPSとして『バイオレンスキラー(Turok 2)』と、マルチ対戦特化のスピンオフ『Rage Wars』『Turok 3』とN64での続編が製作された。また、携帯機による横スクロールアクションも複数発売されている。 北米地域では本作とほぼ同時期に『DOOM 64』が発売されており、N64のローンチからまだ半年でなおかつソフトの数も少ない中、甲乙つけがたいFPSが続けて出たことから比較されることも多かった。 2015年に北米N64版準拠のリマスター版が発売された。新たにWASD+マウスの現代的操作に対応しているほか、高解像度・描画範囲拡大・実績などに対応している。 移植を担当したのは、『DOOM 64』など数多くのレトロFPSの復刻を手掛けるNightdive Studios。他のタイトルと同じく高い精度でリマスターがなされており、オリジナル版同様評価は高い。 敵の配置などは日本版と異なっているため、プレイ感覚はやや異なる。N64版と1997年版Win版ではチートコードが異なるが、リマスター版のチートコードはN64版と同一となっている。 本作で大群を率いてクロノセプターの破片を捜している設定のキャンペイナーだが、彼の要塞であるレベル8以外の全てのレベルではそのままの状態で眠っている。 そのため、実質的に彼が集められたクロノセプターの破片はほっそいバレルが1本だけ、という悲しい結果となっている。結局残りの全ての破片はテュロックが先に回収し、彼の望みは即座に挫かれることとなった。 しかし、キャンペイナー討伐後にテュロックがクロノセプターの抹消を図ったことが、後のとある事件を引き起こすことに…。
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試験問題 国語・英会話 地理・歴史・スポーツ 理科・芸能 公民・芸術 外国語・科学 数学・雑学 宗教・一般教養 音楽・ゲーム 家庭科・育児 総合問題 加賀美 蘭丸(GTR) 【音楽】 【ゲーム】 記号 数字 アルファベット 記号 数字 アルファベット あ行 か行 さ行 た行 な行 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 【音楽】 試験問題 正解解答 記号 ▲TOP 「エリーゼのために」の「エリーゼ」は、元々違う女の名前だったんだ。本当の名前を次から選べ。 テレーゼ 「その時代の若い世代に好まれる日本の都会的・国際的な音楽」。この定義にあてはまるのってどれよ? J-POP 「蛍の光」はもともとはどこの国の民謡だったんだ?日本じゃねーんだな、コレが。 スコットランド 数字 ▲TOP アルファベット ▲TOP JASRACが管理する楽曲のMIDIを使用する為の、年間使用料っておいくら? 1200円 あ行 ▲TOP アコーディオンの日本名って知ってるか? アコーディオンか・・・・・・ファンキーでイカシてるぜ! 手風琴 ヴァイオリンの弓には、何の動物の毛が張ってあるか分かるか? 馬 音を出すしくみで、オーボエの仲間でない楽器はどいつだ? クラリネット 音楽の楽譜で使用される演奏記号の「アクセント」の意味を次の中から答えな。 その音を強く 音楽の楽譜で使用される演奏記号の「ダ・カーポ」の意味って知ってるか? 最初から 音楽のジャンルのひとる「R&B」って何の略か答えな。 リズム・アンド・ブルース 音楽や情報を記録する「CD」って何の略か分かるか? コンパクトディスク オルゴールは大きく分けると2つの種類があるんだけどよ。「シリンダー・オルゴール」ともうひとつ、何があるか答えな。 ディスク・オルゴール か行 ▲TOP カセットテープの「カセット」の語源は古いフランス語なんだが、どういう意味の言葉か分かるか? 宝石箱 楽器が発する音のピッチを、演奏の目的に合うように調整することを何て言うんだ? 調律 楽器の「ティンパニ」って、分類は何だ? 打楽器 楽曲の「行進曲」は英語で何と言われてるか答えな。 マーチ 管弦楽曲によって演奏される交響曲を、イタリア語で何という? ゲーム「VitaminX」時代の「斑目瑞希」の持ち歌は次のうち、どれだ? 硝子の幻想アモーレ 弦楽器の琵琶に最も近い仲間の楽器を答えな。 リュート 交響曲の軍艦マーチは、どこの国の音楽か知ってるか? 日本 硬貨を投入することで、好きな音楽を演奏させて楽しむことの出来る箱って知ってるか? ジュークボックス この中で、楽器として使用されないものはどれだか分かるか? 箸 この中で、楽器の名前じゃねーもんはどれか答えてみ? トントン さ行 ▲TOP 作曲家ドビュッシーが作曲した「○○○の髪の乙女」、○○○に当てはまる言葉を答えな。 亜麻色 作曲家の著作権保護は、いつまで適応されるか知ってるか? 作曲家が亡くなって50年 作曲家バッハが作曲した「○○上のアリア」、こいつの正しいタイトルを答えろ。 G線 ジャズやゴスペルといった音楽に発展した音楽を何ていうか知ってるか? ブラック・ミュージック 西洋音楽史上で、1番最初に鍵盤を使った楽器はどれだと思う? オルガン た行 ▲TOP 次の中から、レコード会社の仕事でないものを答えな。 著作権の管理 次の中で、ゲーム「VitaminX」時代の「七瀬瞬」の持ち歌はどれだ? 純血デカダンス 低音から高音用まで、ひとつのユニットで再生するスピーカーの事って何ていうか知ってるか? フルレンジ な行 ▲TOP 日本のバンド「DEEN」の大ファンだっつう野球監督を、次の中から選びな。 ボビー・バレンタイン 日本のバンド「ポルノグラフィティ」が、第16回日本ゴールドディスク大賞ソング・オブ・ザ・イヤーを受賞した曲のタイトルを次の中から選べ。 アゲハ蝶 は行 ▲TOP バンド「サザンオールスターズ」のリードボーカルって、誰か知ってるか? 桑田佳祐 ピアノの下の方にある、足で踏んで使う部分をなんつーか分かってるか? ペダル ま行 ▲TOP 美空ひばりの歌「川の流れのように」を作詞した人物って誰だ? 秋元康 民謡である「リパブリック賛歌」ってどこの国の歌か答えな。 アメリカ や行 ▲TOP ら行 ▲TOP ラジオのAMとFMの違いって知ってるか? 周波数 わ行 ▲TOP ▲TOP 【ゲーム】 試験問題 正解解答 記号 ▲TOP 「トランプ」ってのは、元々どんな意味の言葉か答えろ。 切り札 数字 ▲TOP アルファベット ▲TOP あ行 ▲TOP アニメ「おねがいマイメロディ」で、黒頭巾をかぶったウサギのヌイグルミの名前って知ってるか? クロミ アニメ「きらりんレボリューション」の主人公月島きらりといつも一緒にいる猫の名前はどれだ? なーさん アニメ「ゲゲゲの鬼太郎」のメイン登場キャラクターじゃないのは、この中のどいつだ? 蜘蛛男 囲碁の碁石の色は、黒と何色だ? 白 か行 ▲TOP 外国のメーカーが開発してるコンピューターゲームはなんと呼ばれてるか、次から選びな? 洋ゲー 携帯ゲーム「危険なマイ★アイドル」の主人公の職業は何だ? プロデューサー ゲーム「DMS」のキャラクター「雷斗」と「風斗」はどんな関係か知ってるか? 双子 ゲーム「VitaminX」のOP曲のタイトルは? 放課後エデン ゲーム「VitaminX」の登場キャラクターで、ギャンブル好きでいつもお金のない可哀相な奴って誰だった? 葛城 銀児 ゲーム「幕末恋華 新選組」で、攻略対象キャラクターじゃないのはどいつだ? 芹沢 鴨 ゲーム「放課後のラブ★ビート♪」で、主人公が人気高校生バンド「セシリア」に頼まれるやることになったのは何だ? ゲームやパソコンなどのデータを保存することを何て言うかわかるか? セーブ さ行 ▲TOP 死神武器職人専門学校に通う、少年少女の成長を描いた漫画作品はどれだ?アニメにもなってんな。 ソウルイーター 週刊少年マガジンの作品で、「絶望した!」っつうセリフで有名な作品を答えな。 さよなら絶望先生 主人公がいじめに立ち向かって成長していく姿を描いた漫画のタイトルはなんだ? ライフ 女性向けゲームでも、「Vitamin」シリーズみたいなゲームってなんて呼ばれてるんだ? 乙女ゲー 身長の高い女子と身長の低い男子の恋愛の話を描いた漫画は何だ? 愛があれば伸張の差なんざ、へのカッパ! ラブ★コン た行 ▲TOP 次の作品の中で、1番単行本の発刊数が多い作品はわかるか? あぁ~、こりゃサービス問題だな! こちら葛飾区亀有公園前派出所 トランプの「J」といえば、数字だといくつのことだ? 11 な行 ▲TOP は行 ▲TOP ま行 ▲TOP 漫画「○○○○振りかぶって」、○○○○に入る言葉を次から選べ。 おおきく 漫画「○の錬金術師」、○に入る言葉を次から見つけな。 鋼 漫画「BLEACH」に登場する斬魂刀の二段階目の解放を何ていうか知ってるか? 卍解 漫画「NANA」の、大崎ナナがメインボーカルのバンド名は何だ? BLACK STONES 漫画「あひるの空」は、九頭龍高校のどんな部活動を舞台にした作品か答えな? バスケ 漫画「デトロイト・○○○・シティ」の○○○に入る言葉を次から探しな。 メタル 漫画「ハヤテのごとく!」の主人公の職業ってなんだか知ってるか?桐丘サンなんか似合いそうだよな。 執事 漫画「バンブーブレード」は何のスポーツ漫画か、次から選んでみろ? 剣道 漫画「名探偵コナン」の主人公、江戸川コナンの本当の名前って知ってるか? 工藤新一 や行 ▲TOP よく「ハチクロ」って略称で呼ばれてる、羽海野チカの漫画作品はどれだ? ハチミツとクローバー ら行 ▲TOP 連想問題、「黒の騎士団」「ギアス」「ナイトメア」が登場するアニメを答えな? コードギアス 連想問題、「宮沢雪野」「有馬総一郎」、このキャラクターが登場する少女漫画を次の中から答えな。 彼氏彼女の事情 わ行 ▲TOP ▲TOP
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3D Realms社が開発した、縦横スクロールのシューティングゲーム『Duke Nukem』シリーズの主人公。 1991年に初代『Duke Nukem』が発売されて以来、93年、96年に続編が発売。 さらにNINTENDO64やゲームボーイアドバンスなどでスピンオフ作品も発売されている。 日本向けに移植された作品は少ないが、海外では多くのファンを獲得していたようである(そうでなければ多数の続編は作られないだろう)。 ……だが、4作目にして事実上のシリーズ最終作になると思われる『Duke Nukem Forever』がかなり不名誉な形で話題になってしまった。 + 『Duke Nukem』ってどんなゲーム? かいつまんで言えば、様々な武器を使って(グロい)エイリアンと戦うゲーム。 『1』『2』は縦横スクロールのアクションシューティング、 『3』からはFPS(ファースト・パーソン・シューティング)だが、 リアルさよりも「細けぇ事はまとめて蜂の巣にしちまえばいーんだよ」的な爽快感重視のバカゲーとして人気を得た。 動画サイトを探せばプレイ動画等があるので、そっちを見れば分かりやすいと思うよ。 しかし、件の4作目は度重なる開発の延期と開発中止やら制作会社の倒産等と言った危機を乗り越え、 制作発表から完成までに14年と言う歳月を費やした。 そのいつまで経っても現物が完成しないあまりの制作期間の長さから、 海外では専門の賞(簡単に言えば「いつになったら発売すんの?賞」)まで受賞し続けていた程。 OPからも分かるアメリカンなバカゲーっぽさが期待出来るが、しかしその中身はと言えば……何と言うか、アレなゲームになってしまった。 一応どういう意味でアレなのか紹介している動画も存在する。 日本語版プレイ動画 読み方については「デューク・ニュッケム」と「デューク・ニューケム」で表記が揺れている。 なお、1996年に日本上陸した時点では「デューク・ニュッカム」と呼ばれていた。 特に昔から洋ゲー好きなアスキーのPC雑誌『LOGiN』(「i」だけ小文字なのが正式表記)では、 「ニュッカム」名義で異様にプッシュされていたため、この読みでないと違和感を覚えるおっさん世代も少なくはあるまい (余談だが『ファミ通』はログインのファミコンコーナーから独立した雑誌である。ニュッカムよりずっと前の話だが)。 なお日本版のCVは 立木文彦 氏。 MUGENにおけるDuke Nukem T.O.P.S氏製作のキャラが存在。ケーブルを素体としている。 原作通り様々な銃火器やアイテムを駆使して戦う。射撃時はガトリングがちゃんと回転しているなど芸が細かい。 接近戦もこなせるが、基本は遠距離戦向き。一部の技は隙やタメがでかい。 ジェットパックを背負って空を飛ぶ事も可能で、ジェットパック専用のエネルギーゲージがあり、それがゼロになるまでは何度も再使用可能。 空中からグレネードや手榴弾をポンポン投げながら飛び回る姿は圧巻。 また、自身の回復、ドーピングも可能。 ステロイドによるドーピングはかなり強力で、服用中は無敵な上に、服用後にも所々に不可解な無敵がある。 デフォルトでAIも入っているが、強さは普通レベル。しかし画面内を所狭しと飛び道具で埋め尽くすため、意外と粘る。 空中に制止して弾幕を張るタイプのキャラ相手だと、発生の早い飛び道具の打点の位置に丁度相手がいたりするため、思わぬ強敵に勝つ事がある。 イントロでは美女を侍らせていたりする。しかも全員水着。 メンバーは春麗、キャミィ(zero版)、不知火舞、レインボー・ミカ、サイロック、ミステリアスパワーなど。 二人ずつランダムで選ばれて出てくる。 何故かこの人もたまにいる。ちなみにスク水っぽい衣装。 勝利演出ではエレナを改変したと思しき水着の女性がポールダンスを始めるのだが、 それに向かって札束をチラつかせるなど、結構ゲスい一面も。 紹介動画 出場大会 ポイ捨て禁止大会 その他 週刊「載ってねぇ」
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ダブルクロス 【だぶるくろす】 ジャンル アクション 対応機種 Nintendo SwitchWindows(Steam)Xbox One(海外のみ) 発売元 テヨンジャパン【Win/One】Graffiti Games 開発元 13AM Games 配信日 【Switch】2021年2月4日【Win】2019年1月10日【One】2019年6月19日 定価 【Switch】2,000円【Win】2,050円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) / ESRB E10+ 判定 良作 備考 Switch版は2023年10月27日配信終了 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 バラエティ2Dアクションゲーム『Runbow』を手掛けた、カナダのトロントに拠点を構えるデベロッパー、13AM Gamesによる2Dアクションゲーム。 RIFTのエージェント「サラ」を操作し、RIFTに侵入した謎の敵の行方を追うのがメインとなるがアクションのみならず、 さまざまな「証拠品」を仲間に調べてもらうアドベンチャー要素も簡易ながら存在する。 ストーリー 緊急事態発生! 多次元の秩序を監視する次元保守機関「RIFT」に何者かが侵入した! RIFTのトップエージェント「サラ」が最先端の技術で開発されたギアを駆使し、仲間そして世界を守るために多次元を捜査する! 犯行を統括する謎多き容疑者「エックス」の目的とは一体!? (My Nintendo Storeより引用) 特徴 今作最大の特徴は「ラッソ」。ボタンを長押ししている間、周囲に狙いを定め範囲内にスリングがあるとラッソで掴んで跳ぶ事ができる。 狙いを定めている間はわずかにゲームスピードが遅くなり狙いをつけやすくなる。 また一部のモノや敵の飛び道具も掴んで引き寄せる事が出来る。それを投げる事も可。 ボタンを押すことで「回避」ができる。回避中の無敵時間を利用して敵の攻撃をよけるのはもちろん、行く手を阻むレーザーを通り抜けたりも出来る。 サラには体力の他に「エネルギー」という概念が存在し、敵を倒したりダメージを回避したりする事で最大5まで溜める事ができる。 体力回復。エネルギーを1消費。その場に静止し体力を回復する。回復にはわずかだが時間がかかり、その間動けない。 バースト。エネルギーを2消費。周囲の敵にダメージを与え吹っ飛ばす事ができる。敵に囲まれた時に便利。 アズーハ。エネルギーを3消費。前方に強力な弾を発射する。高威力で敵を一撃で倒したり気絶させたりできる。 ステージは3つの次元それぞれに4つの面が用意されている。ただし各次元のボスのいる面は最初は選べないのでまずはそれらを除いた全9面を攻略することになる。どの面から始めてもかまわない。 各面には「アップグレディアム」というアイテムが隠されており、その面をクリアした際に集めた個数に応じて経験値が入り、上限に達する事でレベルが上がり「パワー」と「スキル」を習得できる。 「パワー」は装備すればさまざまな効果を発揮する事ができる。チェックポイントを兼ねた端末で3つまで同時に装備、変更できる。 「スキル」はサラの攻撃アクションやライフを増やす事ができる。パワーと違い習得すれば効果は永続する。 各面で手に入れた「証拠品」はRIFTにいる仲間達に調べてもらえば有益な情報が得られる。証拠が集まれば逮捕の許可が出る=ボスのいる面が解禁される。 関係ない証拠品を見せてもそれはそれで反応が返ってくる。 ゲームオーバーの概念がなく、やられてもチェックポイントからの再開となる。 評価点 キャラクターはアニメ調に描かれておりなかなかに可愛らしい。 本作は洋ゲーだが、日本人でも問題なく受け入れられるだろう。 多くの次元と接する機関、という設定に恥じない個性豊かなキャラクター達。 花人間、猫耳付きの女の子、中にはほぼモンスターに近い人物など。 ステージ数はあまり多くないが、森林、洞窟、工場、大都会、走行中のキャラバンなどシチュエーションは豊富。 ストーリーの序盤でRIFTに内通者がいる事が明らかになる。それが誰なのか、そしてエックスの正体は…といった部分はストーリーの見所である。 賛否両論点 連続でラッソを使い飛び越える必要のある場面が序盤から登場する。 アクションゲームに慣れたプレイヤーならそう難しいものではないが、初心者には若干きつい所だろう。 問題点 ザコ敵のバリエーションが少ない。 細かい違いはあるがほとんどが近接攻撃の敵、遠距離攻撃の敵、大型の強い敵だけに分けられてしまう。 ボスの「ハンチョ」がかなり弱い。攻撃自体はなかなか激しいのだが… 原因はとにかくボスが脆すぎる事。連続で叩けば体力ゲージがゴリゴリ減る。 ボスに攻撃できる時間が短いためバランスを取る意味があったのだろうが、それでもあっさりしすぎなのは否めない。 ゲームセンターステージのテンポがやや悪い。 このステージではゲームに挑戦し、ハイスコアでランキングにのるのが目的。しかしゲームを途中でやめたりやり直したりする事が出来ないため、序盤でミスしてやり直そうとしてもタイムアップ等を待たなくてはいけない。 総評 そつなくまとまっており、深刻なバグも見当たらない良作。 独自システムであるラッソの扱いこそ初心者には難しいかもしれないが、それ以外はほどほどの難易度で収まっている。 アップグレディアム探しや実績といったやりこみ要素もあるので2Dアクション好きならやって損はない一作と言えるだろう。 余談 『MHXX』とタイトルが被っているため、インターネット上で本作の情報について検索しようとすると正確な情報を得づらい。 2023年10月26日いっぱいで日本国内Switch版の配信が終了した。(外部リンク)
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未確定新情報&情報提供ページ Wiki編集の苦手な方は、こちらから情報提供をどうぞ 新情報 or 未確定新情報「探偵 神宮寺三郎 DSiウェア 第5弾」2/17配信 ハドソン「Rooms (ルームズ)不思議な動く部屋」発売予定 バンダイナムコ、DS「ルパン三世 史上最大の頭脳戦」2/11発売 レベル5「レイトン教授と奇跡の仮面」発売予定 カプコン、逆転裁判シリーズを手がけた巧舟氏の完全新作ADVの開発発表 「レイトン教授と魔人の笛」発売日決定、新作「ミステリールーム」の発表も 8/27新情報追加 アルケミストよりホラーADV「超 怖い話DS 青の章」4/1発売予定 推理作家の竹本健治が関わっているDS向けミステリーゲーム チュンソフトが「タッチノベル\Touch Novel」商標を登録 日本人が作る「洋ゲー」テイストADV、海外にて発売 古典的ADV「MYST」欧州にて発売 「Mystery Case Files MillionHeir」海外にて発売 「Woman's murder club」 「C.O.P」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。未作成ページ Wiki編集の苦手な方は、こちらから情報提供をどうぞ 書き込みにレスをつけたい時は、書き込みの ○ にチェックを入れてください 名前 ひぐらしのなく頃に - 名無しさん 2009-04-16 02 36 26 URLを書き込むとリンクされます。http //www40.atwiki.jp/nintendods-adventure/ - 管理人 2008-02-20 03 46 40 ←にチェックを入れると返事をすることができます。 - 管理人 2008-02-19 22 27 30 返事は、書き込みの下にツリー表示されます。 - 管理人 2008-02-20 03 45 39 まずは既報ではないか、ご確認ください 検索 and or 新情報 or 未確定新情報 公的に確認できるものが判明しましたら、(公式サイトやゲーム雑誌、公式な情報に基づくゲームサイトでの紹介、信頼性の高い店員ブログ、通販サイトなど) 発売一覧などの該当ページへ徐々に移行する予定の情報です 「探偵 神宮寺三郎 DSiウェア 第5弾」2/17配信 タイトル 「探偵 神宮寺三郎 亡き子の肖像&謎の事件簿」 配信日 2010年2月17日配信予定 希望価格 500DSiポイント 公式サイト http //www.arcsystemworks.jp/jgjdsi5/ ハドソン「Rooms (ルームズ)不思議な動く部屋」発売予定 タイトル Rooms (ルームズ)不思議な動く部屋 ジャンル 新感覚スライドパズル 発売日 2010年4月29日発売予定 希望価格 3,990円(税込) メーカー ハドソン 公式サイト http //www.hudson.co.jp/rooms/ バンダイナムコ、DS「ルパン三世 史上最大の頭脳戦」2/11発売 タイトル ルパン三世 史上最大の頭脳戦 ジャンル 頭脳系ナゾトキ潜入アクション 発売日 2010年2月11日発売予定 希望価格 5,229円(税込) メーカー バンダイナムコ 公式サイト http //www.lupin-game.com/ レベル5「レイトン教授と奇跡の仮面」発売予定 タイトル レイトン教授と奇跡の仮面 ジャンル 謎解きアドベンチャー(頭の体操) 発売日 2010年秋発売予定 メーカー レベル5 公式サイト http //www.level5.co.jp/products/layton/kiseki.html カプコン、逆転裁判シリーズを手がけた巧舟氏の完全新作ADVの開発発表 タイトル GHOST TRICK ゴーストトリック 発売日 2010年予定 メーカー カプコン 備考 デイレクター 巧舟、プロデューサー 竹下博信 ファミ通スクショ http //www.imagebam.com/image/a53cdf47402335 http //www.imagebam.com/image/04ca2b47402337 「レイトン教授と魔人の笛」発売日決定、新作「ミステリールーム」の発表も 8/27新情報追加 「LEVEL 5 VISION 2009」本日開催!完全新作RPG『ファンタジーライフ』などを発表! http //www.inside-games.jp/article/2009/08/25/37288.html タイトル MYSTERY ROOM ミステリールーム ジャンル 仮想と空想で次々に事件を解決!?する推理ゲーム 発売日 2010年発売予定 メーカー レベル5 備考 アタマニアシリーズ第3弾 公式サイト http //www.level5.co.jp/products/atamania/mysteryroom.html 紹介記事 【LEVEL5 VISION 09】仮説、空想が事件を解く『MYSTERY ROOM』登場 http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=15629 c_num=14 アルケミストよりホラーADV「超 怖い話DS 青の章」4/1発売予定 タイトル 超 怖い話DS 青の章 ジャンル 怪談アドベンチャーノベル 対応機種 ニンテンドーDS メーカー アルケミスト 発売日 2010.4.1 希望価格 5040円 備考 ストーリー監修 平山夢明(ホラー小説家) 語り 茶風林(声優) 竹書房刊の「『超』怖い話A(アー)」より36本、 「『超』怖い話Б(ベェー)」より22本、 文庫未収録2本、DS版完全書き下ろしを3本の合計63本を収録。 アルケミスト、完全新作も収録したDS「『超』怖い話DS 青の章」 PSP「咲-Saki-(仮題)」の制作も発表 http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090817_309046.html 【速報】TVアニメ「咲-Saki-」がPSPでゲーム化!? コミケステージイベント「アルケ祭2009ぷち」で発表 http //blog.getchu.com/archives/51485179.html 「超」 怖い話DS 青の章 公式サイト http //chokowa-ds.com/ 推理作家の竹本健治が関わっているDS向けミステリーゲーム 本人の公式サイト近況ページ http //www013.upp.so-net.ne.jp/reiroukan/re/stj/stj-s.html 2008年3月30日 手がけているニンテンドーDSの囲碁がらみのゲームは、 希望的予定では年内発売? 同じくDSで、ミステリゲームにも関わっております。詳細はいずれ。 チュンソフトが「タッチノベル\Touch Novel」商標を登録 商標の出願をしたという事実だけで 実際にゲームを開発しているのか どのハード向けゲームなのかなど詳細は一切不明 http //www.ipdl.inpit.go.jp/Syouhyou/syouhyou.htm http //www1.ipdl.inpit.go.jp/syutsugan/TM_DETAIL_A.cgi?0 1 0 1 1 1206359176 【商標(検索用)】 タッチノベル\Touch Novel 【出願番号】 商願2008-6306 【出願人 氏名又は名称】 株式会社チュンソフト 日本人が作る「洋ゲー」テイストADV、海外にて発売 DS漢字学習ソフト「なぞっておぼえる大人の漢字練習」で知られるナウプロダクションが 海外向けADV「Unsolved Crimes」を開発、英Empire Interactiveから販売される見通し 「Unsolved Crimes」は、推理小説仕立てのアドベンチャーゲームで、 1970年代のニューヨークを舞台にした誘拐事件を、 新人の捜査官が解決していくという内容 日本での販売予定などについては一切不明 2年で海外デビュー・中小ゲーム開発企業の生き残り戦略 http //it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000028032008 海外の記事 http //ds.ign.com/articles/857/857364p1.html スクリーンショット http //media.ds.ign.com/media/142/14239378/imgs_1.html 古典的ADV「MYST」欧州にて発売 古典的ADVとして根強いファンを持つ「MYST」が、タッチペン対応となって欧州でDSソフトとして発売 紹介記事『Myst』がニンテンドーDSに登場 http //www.inside-games.jp/news/210/21095.html 紹介記事DSで名作アドベンチャー『Myst』タッチペンプレイ動画 http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=3616 「Mystery Case Files MillionHeir」海外にて発売 海外で任天堂から発売されている謎解きパズルADV 元は、PC向けカジュアル謎解きアドベンチャー 日本での発売については不明 【紹介記事】http //www.inside-games.jp/news/302/30295.html 「Woman s murder club」 海外で発売される予定のADV (PCゲームの移植) 日本での発売については不明 【紹介記事】http //ds.ign.com/articles/989/989406p1.html 「C.O.P」 海外で、ubiから発売される予定のADV 日本での発売については不明 【紹介記事】http //cinemablend.com/games/E3-2009-New-Undercover-Cop-Game-Coming-To-DS-17926.html 未作成ページ 公式サイト ゴルゴ13 シリーズポータルサイト ディズニー 学園アリス black cat 黒猫の協奏曲 きらりん☆レボリューション コスメちっく☆パラダイス ビズ体験dsシリーズ 灼眼のシャナds うわさの翠くん!! ハヤテのごとく! oni零 タシテン たして10にする物語 シュガーバニーズds
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登録日:2010/06/22(火) 06 54 17 更新日:2024/04/15 Mon 15 49 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 FF12 FFT FFTA ゲームクリエイター タクティクスオウガ レベルファイブ 新潟県 松野泰己 松野(まつの)泰己(やすみ) 国家、宗教、人種問題等の重厚な世界観と松野節と言われる独特のセリフ回しでファンの多いゲームクリエイター。 新潟県妙高市出身。 かつて株式会社クエストに所属しオウガバトルサーガを世に送り出した。その後はスクウェア(現スクウェア・エニックス)に移籍し、フリーランスを経てレベルファイブに移籍。 現在は株式会社アルゼブラファクトリーの代表となっている。 シナリオ面での設定に対する拘りやシステム面でのコアユーザー向けと言える難易度の高さなど日本にとって馴染みの少ない作風を特徴としており、 「洋ゲーのようなゲームを作る」と評される事もある。 その名を一躍有名にした「伝説のオウガバトル」の続編「タクティクスオウガ」は、 現在のシミュレーションRPGというジャンルに大きな影響を与えているといっても過言ではなく、ドット絵も当時としては最高峰であり今見ても遜色はない。 また、ネット上では度々「ファイナルファンタジータクティクスがタクティクスオウガのパクリである」や両者を比較するコメントが見られる。 確かに、両ゲームが同ジャンルでありクリエーターが複数同じであるため基本的なシステムは似ているが、 タクティクスオウガがストレートな英雄譚であるのに対して、ファイナルファンタジータクティクスは「歴史の影に埋もれた英雄の物語」として描いており、 実は全く対照的な描かれ方をしている。 ニバス・オブデロード(TO)、ガフガリオン(FFT)、ローゼンクランツ(ベイグラントストーリー)、バンガ族(FFTA)、バッガモナン(FF12)等、 「ん」を「ン」と話すキャラクターが度々登場している。 ■主な松野節の一例 「家畜に神はいないッ!」 「僕にその手を汚せというのか」 「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」 「さっすが~、オズ様は話がわかるッ!」 (多重スパイの男に向かって)「お前は生まれながらの娼婦だよ」 (↑に対して)「お褒めにあずかり光栄でございます」 「神を踏み台にして何が悪いッ!」 ■主に携わった作品 1993年 - 伝説のオウガバトル - ディレクター・脚本 1995年 - タクティクスオウガ - プロデューサー・ディレクター・ゲームデザイン・脚本 1997年 - FINAL FANTASY TACTICS - ディレクター・脚本 2000年 - ベイグラントストーリー - プロデューサー・ディレクター・脚本 2003年 - ファイナルファンタジータクティクスアドバンス - プロデューサー 2006年 - FINAL FANTASY ⅩⅡ - 原案・シナリオプロット・監修(元プロデューサー・ディレクター・シナリオ) 2009年 ー マッドワールド ー 世界観構築・シナリオ 2010年 - タクティクスオウガ運命の輪 - ゲームデザイン・シナリオ 2012年 - クリムゾンシュラウド - ディレクター 2017年 ー テラバトル ー イベントシナリオ 2017年以降 ー FINAL FANTASY XIV 新生エオルゼア ー 一部コンテンツシナリオ 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FF14のリターントゥイヴァリースとセイブザクイーンは不評 -- 名無しさん (2022-01-27 18 04 31) 新作をプレイしたい -- 名無しさん (2023-06-24 23 32 33) ↑↑えっ、そんな不評だなんてあんまり聞かないけどなぁ?少なくとも実装当時、元々FFTをプレイしてたフレ達はめちゃくちゃ興奮してたわ -- 名無しさん (2024-01-22 11 22 30) 名前 コメント
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登場人物 被害者(CNマコちゃん@ラスク) 信者 いなゆき(CNマコちゃん@アロエ) 前提 漫画作品「みなみけ」に「マコちゃん」と呼ばれるキャラがいる 被害者は「みなみけ」の同人イラストサイト、ならびに同人サークル運営 いなゆきはmixiにて多数のコミュニティ管理人であり、「マコちゃんは俺の嫁」というコミュの管理人である。 (参考:mixiにて「マコちゃん」でコミュ検索を行うと3つほど、みなみけのマコちゃんコミュがヒットする) どちらも神奈川県住まい 2008年秋 被害者の同人サイトに設置してあるメルフォを通じて自称いなゆき信者から被害者の被害者のCNに関する誹謗中傷が始まる 内容は主に「(いなゆき)と同じ県住まい且つ同じCNなんて許せない」といった内容。 被害者、あまりにしつこいためにIPを採りプロバ通報。 メルフォ凸は止み、平和に その後横浜市内にて被害者がQMAをプレイしていたところ信者を名乗る3人組に絡まれる 主な内容としては 「名前を変えろ!プレイするな!」 「辞めなきゃ刺すぞ!」 「あの人と同じ名前は許さない!」 「ヘタレなんだからやる資格なし!」 等・・・ 色々とでしたね(泣) (被害者ブログより) また、信者を避けるために後日店舗を変えてみたものの、同じ連中と遭遇、さらに東海道線で市外に出てみたところ別の信者を名乗る人物にも複数回遭遇。 なお、当の崇められているいなゆき自身、早朝プレイの白金にしてプラチナ十五枚程度である。(2009年1月現在) 2008年冬 冬コミにて被害者がゲスト参加した同人誌を頒布しているサークルへ信者の凸。 現在は例の信者達の嫌がらせが一向に治まらない所か、実は私が冬コミでゲストで描いた「QMA」サークルの知人の所まで、冬コミ会場で嫌がらせがあった様なので少々前以上に酷くなった状態です(泣) 知人のサークルではその信者達は色々と私の事を言っていたそうで、知人のサークルスペースの前に話し込む形でしばらく居座っていたそうです。 (被害者ブログより) また、当然の如く被害者のスペへの凸も。 私のサークルへも2名ほどが私のサークルで発行している「QMA」のユウとアロエと「みなみけ」のマコちゃんのラミネートを見ながら色々と言っていたので、もしかしたら同一人物の可能性がありますけどね。 有名プレイヤーさんが好きなキャラがユウとアロエ、マコちゃんらしいので、それで色々と言っていたのでしょう。(被害者ブログより) 2009年初頭 同一人物かは不明だが、再び被害者サイトへのメルフォ凸が始まる そして今年に入ってから私のHPのWEB拍手には有名プレイヤーさんが運営をしているmixiのキャラコミュに参加している人と思える方々からも信者と重なってコメントが入っていました。 今回の「QMA」の件を知っているのか信者でこのコミュに参加している人なのか解りませんけどね。 「○○コミュに入っているけど運営している○○○○さんが可愛そうだろう 」 「お前がこのキャラと同じ名前なんて許せない。死ね」 「マジアカの問題児がまるみなみけでも問題を起こすな!」 「改名しろよ!」 「○○コミュの参加者全員が運営者がかわいそうと思うよ。そんな名前でお前が悪い。」 (被害者ブログより) 2009年1月中旬 信者はCNどころか本名の改名まで要求し始める また、被害者だけではなく冬コミの際の件など、知人へも被害が拡大していたためブログにて公に公開、当該晒しスレに浮上し、今回の騒動が浮き彫りとなる。 今回、即急の解決が必要に迫られたのは私だけでなく知人達まで巻き込まれてしまった事や被害が拡大している事です。 もちろん私自身への嫌がらせも解決をしたいのですが、全く無関係な知人達まで巻き込んで被害に遭わせた事が嫌なのですよ。 解決の為には信者達言う通りにプレイヤーネームの変更と本名の改名しか無いのか悩むばかりです。 信者達最近言ったコメントでは 「○○○○も本名から付けた名前かも知れないだろ。だからお前が本名の名前を変えろ!」 「○○○○が好きなキャラと一緒なんて○○○○が可愛そう。改名しろよ。」(被害者ブログより) ここから先は晒しスレで話題になった後であり、信者たちの火消し工作もあって複数スレで話題が交錯することとなる。 時系列順にわかりやすく書くつもりですが、どうしてもわかりにくい、こうするといいなどありましたらご一報を。 続き
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登録日:2020/04/14 (火) 22 32 21 更新日:2024/03/18 Mon 20 39 51NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 360 Microsoft RRoD Red Ring Of Death TOKIO X360 XBOX360 Xbox Live Xbox360 Xenon しいたけ ゲーム ゲーム機 ハード マイクロソフト 据置型ゲーム機 洋ゲー 第7世代 箱 箱◯ do! do! do!しようぜ。 Xbox360とは、マイクロソフト(以下、MS表記)より発売された家庭用ゲーム機。通称「360」「X360」「箱◯」。 【解説】 日本では2005年12月10日発売。第7世代ハードでは一番早く発売された。 MSが開発及び発売した家庭用ゲーム機Xboxの次世代機種。開発コード名は『Xenon』。 ハード名で印象的な「360」の数字だが、これは「360度全方向のエンターテインメント体験」を意味するらしい。 ちなみに、日本ではこの数字部分は「サンロクマル」と発音するが、海外(というか英語)だと「スリーシックスティー」と発音する。 日本での愛称は引き続き「箱」の他、360から取って「箱三郎」とも。 ゲーム機としては初のハイビジョンに対応し、高性能なハードスペックを活かした美しいゲーム画面を見せた。 『Xbox LIVE』などのオンラインコンテンツや各サポートにも力を入れており、新しいゲームスタイルを提供。 新たなゲームシステムとして、ユーザーのやり込みに応じた「ゲーマースコア」と「実績システム」を投入し、これもゲームプレイに大きな革新をもたらした。 この実績システムの革新性にはソニーも危機感を抱いたようで、後にPS3でも似たような機能である「トロフィー」が実装された。 他社との競合では、同じHDハードで前世代機では激しく争ったPlayStation3(以下、PS3表記)がメインの競合機として見られていた。 その最大のライバルであるPS3が初動で躓いたこともあって、欧米市場を当初は抑え込みシェアを上回り、前世代から大躍進をしたWiiと市場を二分する程に迫る勢いを見せた。 前世代からの難関である日本では色々とあったが(後述)、Xboxブランドは引き続き安定して保ったと言える。 初代Xboxと同様、他のプレイヤーとオンラインマルチプレイを行うには、有料のゴールドメンバーシップに加入する必要がある。 ただしXbox360ではゲームショップやコンビニなどでプリベイトカードを購入出来るようになり、クレジットカードを所持していなくても容易に加入出来るようになった。 クレジットカードでの決済も引き続き可能。 2014年に後継機種『Xbox One』にMSのハード事業の展開を引き継がせ、2016年に生産を終了した。 修理サポートやXboxLiveに関しては、2020年4月現在も継続している。 【日本での状況】 海外に反して国内では惨敗したXboxの反省を踏まえ、国内ユーザーの趣向に合わせた宣伝に動いた。 イメージキャラクターには国民的農家アイドル・TOKIOを起用し、ジャニーズパワーによる効果を期待した。 しかし、TOKIOのファン層と従来のXboxのユーザー層が噛み合わなかったことで効果は薄く、TOKIOの利用は短命に終わった。前機種で生じた日本ユーザーとの感覚の違いによる宣伝のズレは、360でも挽回することなく引きずってしまったと言える。 前世代機では取りこぼした、ライトゲーマーやファミリー層への挽回を目指した宣伝戦略、という意味では確かに間違ってはいなかったのだが… 後述する「ブルードラゴン」やKinectなどの展開を見るに、MSはコアゲーマー以外も含んだ手広い普及を一貫して狙い、結局それが叶わなかったハードとも言える。 これはWiiがファミリー向け路線で成功すると同時にカジュアル・ライトユーザー向けな印象の強いハードとなり、コアゲーマー向けソフトが全体的に伸び悩んだ点と対照的とも言えるだろう。 それでも、何だかんだで販売台数は150万台と前世代と比べると普及率は3倍程度伸びている。 現状国内で一番売れたXboxハードなのは間違いなく、「Xboxと言われれば360」というユーザーが日本では一番多いだろう。 宣伝やソフトラインナップで一定の努力を見せたこと、他社の同世代機よりも発売日が速かったアドバンテージなどが原因として考えられる。 一方で、ハード後期の日本向けソフトの不足や単純な長期販売による停滞感などもあって、ハード末期には完全に勢いは失われていた。 元々ビジネス向けのソフトなどをメインに販売しておりエンターテインメント商品の販促経験が薄かったうえ、日本市場での普及戦略に限界があるとでも判断されたのか、後期のMS日本支社はXbox関係の宣伝に消極的になってしまった。 このやる気のなさを引きずったままXbox Oneの国内展開に突入し、日本市場におけるXboxブランドは存在感が一気に萎み、あるいはWindowsとSteamに食われがちになる。 また、日本におけるXboxの売れ行きの悪さは海外から見ても目立っていたらしく、欧米のゲーム誌や各種ウェブサイトにおいて度々「 なぜ日本ではXboxが売れないのか? 」という特集記事が組まれていた模様。 【性能】 CPU Xenon 3.2GHz GPU ATIカスタムグラフィックプロセッサ メインRAM 512MB ポリゴン描画能力 毎秒5億トライアングル ソフトメディア DVD-ROM HDD 20GB~500GB 初の高画質HD対応ハードであり、本体性能は前世代機を遥かに上回る高スペックを誇る。 初期型はD4端子での接続だったが、後にHDMI端子にも対応したモデルも発売された。 HDDは初代Xboxと違い換装が可能な外付けタイプの物なのだが、Xbox360でしか使用出来ない独自規格の代物である。 その代わり初代Xboxと違い「容量が無くなりそうだから新しいHDDに交換する」という事が可能になった。 HDDの他に別売りの専用メモリーカード(512MB)も記録媒体として販売された。 後にアップデートでUSBメモリーも使用出来るようになったが、8GB以上の物を購入しても8GBまでしか認識してくれないので注意しよう。 CPUはXboxファミリーで唯一x86以外が採用されており、PowerPCアーキテクチャの独自拡張の3コアを載せたマルチコアCPUである。 SIMD(*1)演算が強く、ゲーム機に必要な機能の処理に特化した拡張が行われている。 GPUは「キャッシュに頼らずにメモリアクセスではスレッディングする」という思想で設計された。 ソフト開発環境にはDirectXを採用しているため、前機種同様にソフトの開発や移植の難易度は低かった。 XNA Game Studio Expressというツールによる個人レベルでの開発も容易であり、インディーズゲームに影響を与えた。 発売後の大規模アップデートによってソフトのHDDインストールにも対応しており、これを使ったソフトは極一部を除いてロード時間などが短縮される。 後に更なるアップデートが行われたことでインストールの容量の縮小化が行われた。 一方で、故障率やソフトメディアへの損傷の被害が同世代の他社ハードに比べて高いという欠点を持っている。 かなり有名な問題として「RRoD(Red Ring Of Death)」が存在し、これは本体前面にあるリングライトが赤く点滅して操作を受け付けなくなる故障である。 原因としてはハード設計の歪みにより、GPUの発熱量に対して冷却性能が貧弱になってしまったという事が原因とされている。 対策としては、HDDにソフトをインストールすることで多少排熱や音が防げる。また、初期以降のモデルでは故障率は改善傾向にある。 このRRoDはマイクロソフト自身が設計ミスが原因である事を公式に認めており、例え本体の保証期間が過ぎてしまっていたとしても、マイクロソフトに連絡すれば無償で修理して貰う事が出来る。 また初期型の本体をRRoDで修理に出した場合、HDMI端子に対応した本体に無償で交換して貰える。 専用コントローラーは有線用とワイヤレスによる無線用が提供された。 無線用は単三電池2本を動力源としているが、設計上どうしても指先が電池カバーのイジェクトボタンに触れてしまいやすく、ちょっと乱暴に扱うとすぐに外れてしまうという問題があった。これはXboxOneでは改善されている。 有線コントローラーは、USBゲームパッドとしてそのままWindowsPCへの流用が可能である。当然、Steamなどのプラットフォームでも使用可能。 ボタン配置やストロークが長く、アナログ入力対応ゲームで引き加減をコントロールしやすいLRトリガーの完成度の高さから評価が高く、ゲーム機全体でも屈指の名コントローラーだと支持する声も少なくない。 ただデジタルの十字キーがやたらと柔らかく、斜めに入りやすいという所だけはアレ。故に格ゲーにはあまり向いていない。 この辺はXbox One用コントローラーでは解消されている。 【主な歴代モデル】 モデルのバリエーションはかなり多い。 スタンダードモデル 発売日:2005年12月10日 価格:39,795円→34,800円 最初に販売された初期型及び始祖。ハードディスク容量は20GB。 発売時期によってHDMI端子が搭載されているモデルとされていないモデルがある。 Xbox 360 コアシステム 発売日:2006年11月2日 価格:29,800円→27,800円 スタンダードモデルの廉価版。スタンダードモデルには付属していたハードディスクやD端子ケーブルなどが付いていない まともにゲームで遊ぶにはハードディスクは買い足す必要があり、総合的には言うほど廉価版ではないのではという声もちらほら…。 Xbox 360 エリート 発売日:2007年10月11日 価格:47,800円→39,800円 ハードディスク容量は120GB。発売当時のモデルでは唯一HDMI端子を備えていた。 付属品や特典品も多いので出費面でも総合的にはお得感が強く、後述のSが登場するまでは一番購入を推奨するユーザーが多かったモデルでもある。 Xbox 360 アーケードシステム 発売日:2008年3月6日 価格:27,800円→19,800円→オープン価格 コアシステムに変わる廉価版。コスト削減の為にコアシステムと同様に付属品は省かれている。 ただし、コアシステムと違ってメモリーユニットが同梱された(後期型は内蔵式に変更)事で、最低限ゲームのプレイが可能になった。 コアシステムでは存在しなかったHDMI端子も装備されている。 Xbox 360 S 発売日:250GB/2010年6月24日、4GB/2010年9月9日 価格:250GB/29,800円、4GB/19,800円 名前の『S』はスリム。その名前が示す通り、設計の変更で本体が小型化されている。 変更点としては、CPUとGPUのワンチップにした事でマザーボード上での占有面積が狭まり、消費電力が改善されている。 消費電力の改善によって排熱機構も簡略化されてファンが1個だけとなった事で、騒音も改善された。 結果として360の問題点だった故障率が改善されており、安定した稼働力を入手している。 4GBモデルは、250GBモデルではハードディスクだった記憶装置が4GBの内蔵メモリに変更。 Xbox 360 E 発売日:250GB・4GB/2013年9月19日、500GB/2014年12月4日 価格:250GB/29,800円→23,600円(税別)、4GB/19,800円、500GB/29,800円 360の最終モデル。500GBモデルは本体カラーが青色であり、Amazon限定販売。 光デジタル音声出力端子廃止、背面AVコネクタ廃止、背面USB端子の個数変更、4端子AV出力端子廃止などの変更が行われた。 Sよりも静粛性が向上しているが、一部端子の廃止などで決定的な優位性はない。 Oneとハードの外観が似ているため、関連性を指摘する声も多い。 また、最終モデルであることや発売から1年程度でOneが展開された影響から、流通がやや少なく比較的レアなモデルと化している。 【主な周辺機器】 Kinect for Xbox 360 発売日:2010年11月20日 価格:14,800円 物理的なコントローラを使わないで身体による操作が可能な体感型ゲームを提供するための周辺機器。専用のソフトも提供された。 センサーにRGBカメラ、マルチアレイマイクロフォン、深度センサーなどを内蔵して、使用者の身体情報や状況をキャッチする。 Wiiのウリであった体感ゲーム分野での対抗馬で、あちらと違ってコントローラーを持つ必要が無いのがウリ。 本体の全モデルに対応しているが、初期型に関しては専用のケーブルによる接続が必須となる。 MSは「セガの『スーパー32X』のようにならへんわ」と証言しており、実際に『Kinect スポーツ』がヒットするなど実績を残した。 本機の展開の成功を受けて次世代機のOneでも後継機が展開されたが、こちらでは期待に応じる程の大きな実績は見せられなかった。 【ソフト展開】 ゲームソフト自体の開発費が高騰したことにより、PS3とのマルチソフトが多い。 初期はPS3の開発難易度が高かった事に加えてWiiが第7世代では大きく性能で劣っていた事、さらにXbox360のソフト製作がPS3に比べて遥かに容易だった影響により、360で積極的に開発するメーカーが多かった。 日本のサードパーティも360に好意的な姿勢を見せ、続々とソフト展開を行うことになった。 当初は360のキラータイトルと期待され、本体と同時発売を予定していた『DEAD OR ALIVE4』が突然発売延期になるなどのトラブルもあり、初動には失敗。 坂口博信を初めとする豪華スタッフが送る『ブルードラゴン』などがキラーソフトとして期待されたが、大きな成果は残せなかった。 しかし、『THE IDOLM@STER』シリーズや『ドリームクラブ』シリーズなど、Xboxで飛躍するゲームシリーズも現れ始めた。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』などの国内ユーザーに向けた強力キラータイトルも供給された。 前世代に比べるとギャルゲーやSTGなどのジャンルも充実しており、そちらのファン層の需要も大きかった。 特に2DSTGの数がPS3やWiiと比べて非常に多く、過去作の移植から完全新作まで多くの2DSTGが登場した。 しばらくするとPS3で完全版を出す国内サードが目立ち、アイマスなどもPS3(とソシャゲ)に活動の場を移してしまった。 末期にはPS3の普及スピードや加速するソフトのマルチ展開化の流れに押され、国内に向けてアピールするタイトルは減少してしまった。 前世代から得意としていた洋ゲーのラインナップは充実しており、Xboxの代表作『HALO』シリーズの新作も引き続き投入された。 この世代から時代の変化で日本市場も洋ゲーを受け入れるようになったが、360はそれに貢献した一因と言っても過言ではない。 Xboxとのタイトルは後方互換を実現し、一定数のタイトルを360でもプレイが可能。 360が前世代から国内普及を大きく伸ばしたことにより、国内では埋もれていたXboxのソフトが再評価される機会となった。 【余談】 ロゴマークやコントローラーのガイドボタンのデザインは「しいたけ」という愛称?が付けられている。 アイドルマスターのアイコンを使ってFPSなどの洋ゲーをプレイすると、外人プレイヤーが美少女アイコンを見て対面している相手を女性だと思い込んでナンパしにくるというネタがある。 S以前のACアダプターは、サイズが26.4×16.4×7.4cmで重量は1.33kgとかなりデカい。それはアダプターと言うにはあまりにも大きすぎた。通称「カステラ」。 第5回東方M-1グランプリにて『スピンカッパー』が披露した「コンビニ定員」というネタの中で、河城にとりがxbox360の基板らしきもの(ご丁寧にヒートシンクも外して)を見ながら笑っているシーンがある。基板の画像自体はかなり荒くぼかされているがパーツの形状や配置から初期の基板と思われる。 RRoD頻発していた設計不良の初期基板だったので一応技術者であるにとりが笑うのも無理はないか...。 追記・修正は、do! do! do!をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ついに360が…(歓喜)。シューターなら所有しておきたい名機 -- 名無しさん (2020-04-14 22 40 20) ネプテューヌシリーズのベールの元ネタでもある。 -- 名無しさん (2020-04-14 23 01 48) 基盤がFalconだっけかに変わりインスコ出来る様になった時はかなり盛り上がってた -- 名無しさん (2020-04-14 23 26 41) さりげなくTOKIOが農家アイドル呼ばわりされてて草生えた -- 名無しさん (2020-04-14 23 41 46) アイマス専用機と呼ばれてたのは本当かい? -- 名無しさん (2020-04-14 23 43 02) 今まで無かったのが意外な項目。箱〇のキラーソフトと言えばデッドライジングは外せないな -- 名無しさん (2020-04-14 23 50 28) 抜群のコントローラーだった。初期型買って使い込んでたら計3回修理に出したよ!金かかる子でしたわ!!でも好きだよ -- 名無しさん (2020-04-15 00 30 39) 実績システムとコントローラーは最高の発明品 -- 名無しさん (2020-04-15 01 02 55) 最終的にうちのはSTG専用機になった・・・ -- 名無しさん (2020-04-15 01 50 52) コナミがネットとの親和性に目を付けたおかげでランブルローズXXやドラキュラHDやオトメディウスなんて良作をバンバン出してくれたのに感謝 -- 名無しさん (2020-04-15 03 49 54) 愛称は箱〇が多かった気がする -- 名無しさん (2020-04-15 07 04 51) 最大往生とむしふた専用機になっているSTGerがかなり多い印象。 -- 名無しさん (2020-04-15 08 18 48) 箱○だとギルティギア2オーヴァチュアすき -- 名無しさん (2020-04-15 09 26 57) 未だに原因分かってないけどときたまディスクに傷つけて使えなくしてくれてた悪魔のハード -- 名無しさん (2020-04-15 09 57 23) 実績システムの搭載は、TVゲームのエンターテインメント性について画期的だと思う。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 17 46) お前らケツイもしゃぶれよ。 実際のところアーケードに強かったのは何か理由があるのかな?この世代までくるとそこまで差がないイメージだけど。 -- 名無しさん (2020-04-15 10 19 17) これでACfA始めてACデビューしたなあ・・・懐かしい。 -- 名無しさん (2020-04-15 16 14 03) 箱⚪︎が日本での全盛期かな?まだ中古屋にコーナーあるし -- 名無しさん (2020-04-16 00 09 52) こいつはいいハードだった。ONEはなんであんなことに・・・ -- 名無しさん (2020-04-16 09 55 58) steamで配信されるまでHALO専用機だった -- 名無しさん (2020-04-17 22 14 17) EDF3専用機ってイメージだったなあ -- 名無しさん (2020-04-18 08 55 10) 家に眠ってるなぁ -- 名無しさん (2021-06-16 17 28 26) 今のホーム画面より2008年とかのダッシュボードの方が断然好きだったわ。 -- 名無しさん (2021-06-17 11 19 43) 欧州のゲーム雑誌で「なぜ日本ではXBOX360が売れないのか?」みたいな特集が組まれたらしくてビックリした。確かに日本が飛びぬけて売れていない印象はあったけど…個人的には好きだったんだけどな。 -- 名無しさん (2022-04-07 15 09 19) 初代ほどあからさまな洋物感こそなかったけど、「「頑張って日本でもイケるデザインにしたよ!」と自分では思ってる洋物」以上ではないんだよね。コントローラーのX文字とかアメリカ臭を隠せてない。あれでは濃いゲームファンはともかくライト層に売るのは無理だと思う。 -- 名無しさん (2023-07-07 19 01 48) PS3の供給体制が整ったのを見てMSKKが完全に諦めちゃった感じだよね -- 名無しさん (2023-08-06 01 30 04) ギアーズの発売日に一緒に購入したなぁ -- 名無しさん (2023-08-31 19 21 13) 箱マス専用機 -- 名無しさん (2023-09-01 12 07 37)
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参考URL http //www.nuis.ac.jp/ic/netdoc/misc/Sony-PlayStation-faq Q4.14 PS関係の製品番号に色々なパターンがありますが、法則があるのですか? A4.14 SCEの公式発表ではありませんが、おおよそ、以下の様な法則があるよ うです。 SCPH-xxx0SCe Playstation Hardware SCEから発売されるPS本体/関連機器に付いている番号です。 例:SCPH-1030 マウスセット SLPH-0xxxxSce Licensed Playstation Hardware SCE以外から発売されるPS関連機器に付いている番号です。 例:SLPH-00001 ネジコン SCEZ-295SCE ???? 販促用のメモリーカードホルダーに付いていた番号です。 例:SCEZ-295 販促用メモリーカードホルダー SCPS-1xxxxSCe Playstation Software SCEから発売される通常のPSソフトに付いている番号です。 例:SCPS-10021 ジャンピングフラッシュ!2 SLPS-0xxxxSce Licensed Playstation Software SCE以外から発売される通常のPSソフトに付いている番号です。 例:SLPS-00222 バイオハザード SLPS-91xxxSce Licensed (Low price?) Playstation Software 「プレイステーション・ザ・ベスト」シリーズに付いている番号です。 例:SLPS-91006 闘神伝2plus SIPS-6xxxxSce International Playstation Software SCEインターナショナルから発売される「洋ゲー」に付いている番号です。 例:SIPS-60003 ワイプアウト SCPS-4xxxxSCe(?) Playstation Software アンティノスレコードから発売されるEPSシリーズに付いている番号です。 例:SCPS-40002 EPSシリーズ/仲間由紀恵 [MOONLIGHT to DAYBREAK] SCPM-85xxxSCe Playstation Miscellaneous SCEが企画した(?)雑誌付録のPSソフトに付いている番号です。 例:SCPM-85001 ジャンピングフラッシュ!体験版(PSマガジン増刊付録) SLPM-80xxxSce Licensed Playstation Miscellaneous SCE以外が企画した(?)体験版や雑誌付録のPSソフトに付いている番号です。 例:SLPM-80029 キングスフィールドIII Pilot Style SLPM-86xxxSce Licensed Playstation Miscellaneous コナミの自主流通切り替え後に発売されたPSソフトに付いている番号です。 例:SLPM-86001 ときめきメモリアル プライベートコレクション SCUS-94xxxSCe Usa Software アメリカやカナダで発売されているPSソフトに付いている番号です。 例:SCUS-94200 Battle Arena Toshinden PCPX-96xxxPromotion ???? 販促用のPSソフトやビデオに付いている番号のようです。 デモデモやプレプレもこの系列の番号が付いています。 例:PCPX-96024 モータートゥーングランプリ2イベント用ディスク PCPD-99501Promotion ???? プレプレ創刊準備号に付いていた番号です。 例:PCPD-99501 プレプレ創刊準備号 PAPX-90007Promotion ???? PS EXPO 96などで配られたRap. la. MuuMuuに付いていた番号です。 例:PAPX-90007 Rap. la. MuuMuu VXxxx-J1???? コナミが併記して付けている自社用の番号です。 例:VX031-J1 ときめきメモリアル プライベートコレクション